先来看一段 snippet:
do
i = 32
local i = 0
f = loadstring("i = i + 1; print(i)")
g = function () i = i + 1; print(i) end
f() --> 33
g() --> 1
h = function () _G.i = _G.i + 1; print(_G.i) end
h() --> 34
end
f()
输出33,g()
输出1。原因是第一个 i 是全局变量,第二个 i 是 local
变量,而同名的 local
变量总是覆盖掉全局变量。loadstring
产生的函数只能看到全局变量,因此 f()
输出33。如果想让 g()
函数访问全局变量 i,可以利用全局环境变量 _G
,所以 h()
就返回了 34。
因此如果要使用 loadstring
从字符串动态加载 Lua 代码的话,也不应使用 Lua 全局变量来存放加载后的 Lua code chunk,而应该当作 Lua 模块来进行处理。比如下面这个例子:
local lua_src = [[
local _M = {}
local say = ngx.say
function _M.run()
say("hello world")
end
return _M
]]
local f, err = loadstring(lua_src, "module foo")
if not f then
ngx.say("failed to load module: ", err)
return
end
local mod = f()
if not mod then
ngx.say("Lua source does not return the module")
return
end
package.loaded.foo = mod
这相当于我们从内存(一个 Lua 字符串)直接加载了一个名为 foo
的 Lua 模块。然后每当要调用这片代码时,我们可以像使用模块一样:
local foo = require "foo"
foo.run()